双重麻烦(Double Trouble)

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你将扮演斯科特,一个小镇上大公司小分公司的经理。你能应付情感飓风、办公室阴谋,甚至找到爱情?……斯科特派往一个小镇,让分公司的业务运转起来。他遇到了两个无法找到共同点的员工丽贝卡和朱莉娅

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……我相信玩过鬼泣5的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……我相信玩过鬼泣 5 的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……“学徒”类型的角色,潜意识都能够快速脑补出他们背后可能存在的人际关系,比如“后续肯定会有什么样的人出场……然而并不是所有向导师的证明都是有好结果的,在《魔兽世界:德拉诺之王》的一个任务,我们将会亲眼目睹一出悲剧

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

会员:毕晓妮(amy.bi)

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擅长运营,新媒体营销创办内容营销公司壹见传媒贪吃蛇大作战,弓箭手大作战,宾果消消消,狼人杀新媒体营销公司希望寻找独立游戏开发策划合作……微:毕晓妮

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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我担心可能会被围观,甚至当做街头卖艺。文艺这种东西,在现实世界中几乎是不存在的。……虽然这里可能没有很多东西,但是一定会有快乐。……K 以前和我在同一个公司工作,在公司里也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

我担心可能会被围观,甚至当做街头卖艺。文艺这种东西,在现实世界中几乎是不存在的。……虽然这里可能没有很多东西,但是一定会有快乐。……K以前和我在同一个公司工作,在公司里也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

indienova.com/groups/post/101745

发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……为了搞死组长、搞死总监、最终搞死老板,三大任务,你必须冒着炒鱿鱼的风险上去就是一顿干啊!!!

版本:Early Access


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